作为一款新时代的工厂类游戏,《铸造厂》(Foundry)在核心设计上显得颇为保守。它几乎照搬了经典工厂游戏的许多元素,却没能为玩家提供足够的新鲜感。尤其在前期体验中,《铸造厂》因过于同质化的设计思路而显得平庸,难以从一众竞品中脱颖而出。
 
《铸造厂》
  
  同质化的设计,创新不足
  
  《铸造厂》的基础玩法完全继承了传统工厂游戏的套路。经典元素如“板料与棒料”的制作几乎是工厂游戏的标配,玩家需要用这些基础资源推动科技树的解锁。然而,这种设计虽“合理”,却显得陈旧且缺乏现实逻辑感。尤其在工业加工逻辑中,流程感应真实与创新的玩法体验是关键,但《铸造厂》的科研包和生产链条更多表现为机械重复,沉浸感大打折扣。
  
  用户友善性令人堪忧
  
  建造与交互的设计同样问题重重。《铸造厂》的建造系统无法使用简单快捷的操作(如右键取消建造),设备的放置也缺乏自动化支持,反而需要大量繁琐的手动调整。甚至交互面板也被固定在特定角度,这种不直观的设计让玩家在进行大规模流水线管理时疲惫不堪。反直觉的操作无疑是其最大的体验杀手。
  
  后期亮点显现,但门槛过高
  
  尽管前期体验乏善可陈,《铸造厂》在后期玩法上展现了一定潜力,特别是模块化工厂设计与机器人流水线的引入。然而,这些亮点需要玩家耗费20到30小时的游戏时间才能解锁。如此冗长的前期铺垫,对于许多玩家来说无疑是门槛过高。
  
  与竞品相比的劣势
  
  相比之下,《异星工厂》和《幸福工厂》在玩法创新和用户友好性方面明显更胜一筹。前者通过加入战斗要素和异星生存玩法,为传统工厂游戏注入新鲜血液;后者则以舒适流畅的建造体验和丰富的建筑潜力闻名。而《铸造厂》不仅缺乏这些突破性设计,还在体验核心上陷入了“同质化泥潭”。
  
  缺乏驱动力的叙事
  
  《铸造厂》试图通过“重建轨道空间站”的宏大叙事目标,模仿《戴森球计划》的成功经验来吸引玩家。然而,这一目标同样被设计在中后期,导致大部分玩家可能在前期的单调中提前弃坑。