《星球工匠》(The Planet Crafter)是一款独立游戏,玩家化身负债累累的罪犯,被派往荒芜星球进行类地化改造,目标是重建生态、重返社会。尽管这款游戏拥有96%的好评率,但其质量与玩法却让人颇感迷惑。
  
  游戏的画面表现力明显不足。作为夫妻档工作室Miju Games的首部作品,粗糙的建模和低精度画面让体验大打折扣。落地即悬空的降落舱更是令人出戏。然而,画面问题并非游戏的最大短板,真正让人诟病的是其设计逻辑的矛盾和不合理性。
 
星球工匠
  
  类地化改造这一核心目标原本极具吸引力,但游戏实际提供的改造手段却过于“简陋”。释放气体、增温、补氧等看似宏大的任务,竟通过小型设备“漏气”“加热”完成,与行星改造的壮丽愿景完全不符。例如,玩家仅需几根氧气试管就能补充整颗星球的氧气,这种设计令人啼笑皆非。改造手段的核心不过是数值堆叠,缺乏科学性和操作深度,成了“放置式游戏”的翻版。
  
  生存系统也令人费解。玩家需要解决氧气、食物和水的问题,但在前期竟没有获取食物的有效途径,只能通过捡拾随机刷新的储物箱补给,甚至可以靠“无限死亡”来跳过饥饿与干渴的惩罚。如此设定不仅脱离逻辑,还让生存要素的存在显得多余。
  
  有人认为独立游戏应宽容对待,但同样以“星际宏图”为目标的《戴森球计划》却在低成本下实现了出色的表现力。而《星球工匠》则显得理想大于现实,宏大的星球改造与低水平设计之间的反差让人感到失望。
  
  在漫长的挂机等待后,看到天空变蓝、雨水冲刷大地、废土逐渐生机盎然,玩家会感到一种难以言喻的成就感。这种慢慢见证星球复苏的体验,确实有打动人心的力量。