《燧石枪:黎明之围》是一款将“独立”理念发挥到极致的ARPG。与大多数游戏追求丰富内容不同,它专注于展现特有的“燧石枪幻想”——融合火药、魔法、中世纪与蒸汽时代的独特题材。尽管内容精简,但其动作设计和艺术表现令人耳目一新,尤其在战斗系统中达到了极高的完成度。
  
  游戏的战斗机制围绕“燧石枪射击”展开,要求玩家在关键时刻开枪打断敌人动作,从而创造输出机会。这种操作强调节奏感和时机判断,搭配“恩基”协助攻击机制,使战斗体验紧张而充满策略。然而,游戏的BOSS设计显得单调,玩家需按固定套路应对,熟悉后便缺乏挑战性。
 
《燧石枪:黎明之围》
  
  在画面与风格上,游戏以大胆的文化拼贴脱颖而出。从中世纪战壕工兵到美索不达米亚风格神殿,各种元素在“燧石枪幻想”的框架下巧妙融合,为玩家带来奇妙的新鲜感。然而,尽管题材创意十足,游戏流程却显得短促单薄,主线与支线内容过少,缺乏耐玩性。
  
  游戏的成长系统虽然引入了评分机制,为玩家提供更多动力,但“声望”获取途径有限,玩家需在未熟悉系统前就规划成长方向。三张地图中的可探索内容逐渐减少,最终导致游戏在中后期缺乏深度和延展性,削弱了整体体验。
  
  《燧石枪:黎明之围》以其独特的动作战斗和视觉表现留下深刻印象,但制作团队的不足也暴露无遗。它是一次勇敢的尝试,但远未达到“独立以上,大作未满”的理想状态。然而,这种追求大制作的长板,为A44工作室未来的进步奠定了基础。