微软为即时战略(RTS)玩家倾尽心血,重制经典,让经典三部曲焕发新生,《神话时代:重述版》是其又一力作。这款游戏不仅承载了原作的辉煌,还通过全方位的升级,为新时代的玩家带来更丰富的体验。
  
  多元化玩法与神话魅力
  
  《神话时代》以独特的神只系统着称,4个神系(希腊、埃及、北欧、亚特兰蒂斯)和即将加入的华夏神系,各自拥有主神、次级神明及神迹技能。每次时代升级,玩家都能解锁新的神迹,带来完全不同的战术体验,例如赫尔墨斯的全图停战和宙斯的闪电制裁。神话生物与史诗英雄的加入进一步丰富了玩法,升级后的生物不再沦为后期鸡肋,而是战局的关键角色。
  
  各阵营也有独特运营机制:希腊传统且平衡,埃及强调光环效应和慢速建筑,北欧全民皆兵资源建筑可移动,亚特兰蒂斯则摒弃资源建筑,通过英雄养成走上强者之路。这种设计让每场游戏都别具一格。
 
《神话时代:重述版》
  
  战役与剧情双提升
  
  原作的30关战役已堪称RTS经典,而重述版进一步扩展至50关,新增内容与经典战役交织,涵盖希腊、埃及、北欧的神话传奇。北欧巨龙、亚特兰蒂斯权力斗争等故事深入人心,不仅趣味横生,还带有文化启蒙意义。战役机制创新,如塔防、抢点、竞速等,几乎每关都能带来新鲜感,精彩程度媲美《帝国时代2》的经典战役。
  
  现代化改进与门槛优化
  
  《神话时代:重述版》不仅升级了画质和UI,还引入了自动化运营系统,解放玩家精力。通过“村民重心”设定,新人无需花费大量时间在资源分配上,更能专注于中后期战斗。这种设计与格斗游戏的现代模式类似,旨在降低门槛的同时保留核心乐趣。
  
  遗憾与不足
  
  尽管重述版在玩法和画面上都做出了显着进步,但本地化问题令人遗憾。例如,埃及神“Set”被翻译为“设置”,配音和字幕偶有不协调。这种瑕疵未能匹配微软一贯的高品质。