《关于我转生变成史莱姆这档事:坦派斯特开拓谭》作为一款漫改主机游戏,表现虽然不算灾难,但距离“好玩”还有很大差距。其“差劲”并非不可理解,更多是因为漫改游戏普遍存在的资源受限和市场定位问题。制作团队在努力复刻原作情怀与构建独立玩法之间做出妥协,最终呈现出一个中规中矩的作品,却很难满足玩家期待。
  
  游戏基于动画第一季至第二季的主线内容,并加入原创剧情,看似提升了故事的丰富性,但却没有脱离“幻灯片式”的呈现方式。早期的3DCG演出尚有新意,但随着推进,大量动画截图和粗糙的建模对话代替了更深入的叙事和演出,这让玩家不禁发问:“既然如此,为什么不直接去看动画?”
 
《转生史莱姆这档事:坦派斯特开拓谭》
  
  在玩法方面,虽然加入了“城市经营”系统来还原原作中坦派斯特的成长过程,但功能单调、缺乏互动,仅提供数值加成,沦为装饰背景。战斗和迷宫探索是游戏核心,却因设计上的“手游化”显得机械乏味。11名角色虽有各自特色,但技能树和成长规则几乎雷同,快节奏战斗沦为重复的动作模组组合,无法提供深度体验。而迷宫单轨设计更是让探索显得无聊,反复通关过程令人厌倦。
  
  游戏整体框架深受手游模式影响,却缺乏手游“抽卡”与活动的长线刺激。在初期“富余”的细节被快速透支后,玩家很难从重复性的玩法中获得持久乐趣。相比之下,IP衍生手游无论是角色建模、互动丰富度,还是玩法设计都优于本作,反衬出这款主机游戏的局促与平庸。
  
  《坦派斯特开拓谭》并非最糟糕的漫改游戏。如果你是“转生史莱姆”的忠实粉丝,可能会因其对角色操作的补充和原创内容找到些许乐趣。但对于大多数普通玩家来说,它既不足以展现主机游戏的深度,又缺乏让人“买单”的理由。