《高达创坏者4》是“高达破坏者”系列八年来的首部新作,带着粉丝对经典IP的深厚感情而来,却并未交出令人满意的答卷。无论是剧情深度、动作玩法,还是画面表现,都与当前主机游戏的水准相距甚远。这毕竟是“机动战士高达”的改编作品,单凭IP的魅力,便让许多粉丝心甘情愿期待并尝试。
 
《高达创坏者4》
  
  作为一款专注“拼装与破坏”的粉丝向游戏,《高达创坏者4》的核心玩法是操控微缩版高达模型(钢普拉)拼装战斗。玩家可以自由组合零件,实现跨作品、跨时代的创意拼装,比如打造“扎古头Z”或“魔蟹藏正义”。这种“虚拟拼胶”的体验弥补了现实中复杂拼装的难度,让人感受到制作独一无二机体的乐趣。然而,游戏的细节却暴露出诸多问题。比如部件升级系统敷衍,MG(大师级)与HG(高阶)部件无实质差异,甚至基础模型的设计也缺乏一致性,削弱了游戏的沉浸感。
  
  在玩法上,游戏初期的装备选择基本靠“堆数值”,后期虽然功能性有所增强,但战斗操作却显得单调且重复,玩家不得不在方块和三角按键间机械切换。尽管如此,获取零件的机制倒是友好,只需打倒敌机便能轻松收集所需部件,避免了资源匮乏的压力。
  
  从更宏观的视角看,《高达创坏者4》是万代南梦宫多年来高达IP改编游戏困境的缩影。作为一个承载了无数经典记忆的品牌,“机动战士高达”逐渐走向“粉丝向”化。这种发展路径虽能吸引核心玩家,却难以扩大受众群体。与年年更新、制作精良的体育游戏或其他漫画改编游戏相比,高达游戏始终无法提供能让路人玩家满意的优质体验。
  
  尽管万代南梦宫尝试通过新动画如《水星的魔女》以及不断推出新模型来吸引年轻观众,但在IP改编游戏领域,这些努力似乎并未奏效。粉丝一边怀念经典,一边容忍制作方的摆烂行为,形成了一个难以打破的恶性循环。
  
  对高达粉丝来说,《高达创坏者4》值得一试,毕竟虚拟拼胶的乐趣依然存在。但对于期待全面进步的玩家来说,这部作品或许只能是另一场遗憾。正如那些无法从“莫比乌斯之环”中抽身的角色一样,高达IP的游戏未来也似乎注定要在循环中挣扎。