2024年年末,仍有“幸存者Like”新作问世似乎不太寻常,但《武林求生》却以独特创意让人眼前一亮。作为一款融合动作和肉鸽玩法的游戏,它试图突破“幸存者Like”对祖师爷《吸血鬼幸存者》的简单复刻,通过场景互动和动作设计注入新意。然而,创新中也有取舍,结果却未能让玩家完全满意。
 
《武林求生》
  
  《武林求生》最引人注目的是场景互动的融入。游戏鼓励玩家用场景中的一切道具参与战斗,展现类似成龙电影的动作元素。你可以用货架砸敌人,利用家具制造陷阱,甚至用拖把或沙发展开攻防,这些都让战斗过程充满趣味和创意感。然而,尽管动作模组丰富,交互细节出色,游戏却在更关键的肉鸽元素上表现平平。
  
  肉鸽元素的设计显得过于简化。游戏仅提供红、蓝、黄三个流派,技能虽然种类繁多,但大多在演出效果上略有区别,实际机制差异不足。玩家仅需重复收集同色技能提升数值,无需深入构思BD搭配。对于希望技能之间形成化学反应的玩家来说,缺乏机制深度让游戏失去了核心魅力。
  
  被动强化设计也非常基础,局限于血量、伤害等简单属性增长,未能通过技能衍生提供更具创造力的玩法。
  
  《武林求生》的成长系统几乎完全依赖局外解锁,玩家需要投入大量时间获取基础功能,削弱了即时游戏的流畅感和成就感。