作为“轨迹”系列20周年纪念作,《英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》无疑背负着重要的使命。不仅是系列的新篇章,它还是国内玩家久违的中文同步发售作品。然而,这部作品在游戏体验上的创新与不足,似乎让它难以完美呈现。
  
  从系统层面来看,本作沿用了“黎之轨迹”的大部分设计,但在细节上进行了优化与扩充。战斗系统尤为突出,原野战斗与指令战斗的无缝切换得到了进一步提升,新增的“Z.O.C.”系统让玩家能够在战斗中短暂进入“子弹时间”,大幅提高战斗效率。原本简单的战斗模式,借助“觉醒”与“晶片增幅”等新元素,变得更加丰富且富有策略性。同时,经典的“勇气指令”也回归,为战斗提供了额外的增幅效果。
  
  尽管战斗系统的升级给游戏带来了新鲜感,但本作在“黑色庭园”这一新系统上的表现并未令人眼前一亮。与此前的“梦幻回廊”类似,“黑色庭园”只是一个“刷怪”系统,缺乏真正的创新,这让游戏在丰富性上稍显不足。
 
《英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》
  
  《英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》在叙事结构上采用了多线叙事方式,分别从范恩、黎恩与凯文三条主线展开。虽然如此,故事本身的进展较慢,前期内容充斥着重复的寒暄与无意义的支线任务,让玩家不得不经历漫长的十小时等待才能进入更为紧凑的后期剧情。尽管后半部分信息量丰富,解开了许多悬疑,但前期的拖沓节奏无疑影响了整体体验。
  
  尽管本作在视觉演出上进行了一定程度的优化,尤其是角色技能效果的重做,使得战斗更具视觉冲击力,但整体而言,叙事节奏和游戏内容的分配上,仍未达到完美平衡。特别是为了降低新玩家的入门门槛,Falcom过度“人性化”的设计,比如“即时关键字”功能和详细的剧情回顾,使得老玩家在过度的回顾内容中产生了审美疲劳。这些无关紧要的细节,虽然为新玩家提供了便利,却拖慢了核心玩家的游戏节奏。