在游戏圈混了这么多年,“数值膨胀”这件事,谁能避得开?几乎没有。可说到原神,不得不感慨一句,策划真的有两把刷子。尽管有点小幅度的数值膨胀,但提瓦特大陆的老角色依然坚挺,甚至还能在深渊里活跃,这就很令人惊喜了。要知道,以前玩的大部分游戏,别说两三年,角色能熬过第一年还能站稳场子的,都是凤毛麟角。
像雷神国家队这种经典阵容,到现在还能用,简直就是个奇迹。相比之下,有些游戏的数值膨胀简直离谱,比如某款运营9年的樱花风页游。伤害动不动就“成吨”,甚至用上了“兆”这种单位,兆都不够用之后,硬是发明了“京都”的概念,玩家得有九年义务教育的基础才能搞懂这些离谱的数字。
其实,数值膨胀是游戏低成本维持运营的一种手段。为什么抽卡游戏总推荐新主C?因为新角色必须要碾压老角色的数值,才能刺激玩家抽卡;没有数值增长,运营收入从哪里来?再看看《胡桃日记》凉了的原因,或许你就懂了。
不过,说回原神,它在抑制数值膨胀和树脂消耗方面做得真不错。像我这种零氪玩家,用早期的角色还能轻松通深渊,这种体验在其他游戏根本不敢想。所以,虽然数值膨胀是不可避免的,但在原神里,它确实被控制得恰到好处。
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